martes, 18 de septiembre de 2012
lunes, 17 de septiembre de 2012
MARCA
La marca es un signo distintivo de un producto o servicio en el mercado. Algunas personas resaltan el aspecto psicológico de la marca desde el aspecto experimental. El aspecto experimental consiste en la suma de todos los puntos de contacto con la marca y se conoce como la experiencia de marca. El aspecto psicológico, al que a veces se refieren como imagen de marca, es una construcción simbólica creada dentro de las mentes de las personas y consisten en toda la información y expectativas asociadas con el producto o servicio.
La gerencia cuidadosa de la marca busca crear un servicio o producto importante para el público meta. Por lo tanto, la creación de campañas de publicidad ingeniosas, pueden ser altamente exitosas para convencer a los consumidores a que paguen precios bastante considerables por productos que son en realidad muy baratos de fabricar. Este concepto conocido como creación del valor consiste esencialmente en manipular la imagen con que se proyecta el producto de manera que el consumidor perciba que el precio del producto es justo por la cantidad que el anunciante quiere que el/ella pague, en vez de llevar a cabo una evaluación más racional que comprenda el conocimiento de la procedencia de la materia prima, el costo de fabricación y el costo de distribución. La creación moderna del valor de la marca y las campañas de publicidad son altamente exitosas cuando inducen al consumidor a pagar, por ejemplo, cincuenta dólares por una camiseta que costo no más de cincuenta centavos, o cinco dólares por una caja de cereales hecho de un trigo que si acaso costo unos pocos centavos.
Las Marcas deben ser vistas como algo más que sólo la diferencia entre el costo actual de un producto y el precio de venta, estas representan la suma de todas las cualidades valiosas de un producto para el consumidor. Hay muchos valores intangibles involucrados en los negocios, intangibles de bienes que provienen completamente de la declaración de ingresos y del balance general los cuales determinan como es la aceptación de un negocio. La habilidad aprendida por un trabajador, el tipo de metal utilizado, el tipo de bordado, todos pueden tener un “precio considerado” pero para aquellos que realmente conocen el producto, personas como estas son las que la compañía debería desear encontrar y mantener, la diferencia es incomparable. Al reconocer estos activos que un negocio, cualquier negocio, puede crear y mantener causaría el empuje de una seria desventaja.
Los consumidores podrán ver una marca como un valor agregado importante en los productos o servicios, como frecuentemente sirve para denotar un cierto atractivo de calidad o característica (ver también promesa de marca). Desde la perspectiva de los dueños de una marca los productos de marca o servicios también imponen los precios más altos. Cuando dos productos se parecen pero uno de los dos no está asociado a una marca (como una marca general, producto de distribución), las personas elegirán más frecuentemente los productos de las marcas más caras en base a la calidad de la marca o la reputación del dueño de la marca.
El nombre de marca
El nombre de marca se utiliza con frecuencia de modo intercambiable entre “marca”, aunque se utiliza más bien para indicar elementos lingüísticos escritos o hablados de cualquier producto. En este contexto, un “nombre de marca” constituye un tipo de marca de fábrica, siempre y cuando el nombre de marca identifique exclusivamente al propietario de la marca como la fuente comercial de los productos o servicios. El propietario de una marca puede intentar proteger los derechos de propietario, con relación al nombre de marca a través del registro de marca de fábrica. A su vez, los portavoces de publicidad también forman parte de algunas marcas, como por ejemplo: el papel higiénico Mr. Whipple de Charmin y Tony the Tiger de Kellogg´s.
Los nombres de marca se presentan en una variedad de estilos, unos cuantos incluyen, por ejemplo:
- Sigla:
Un nombre formado en base a iniciales, tales como UPS o IBM.
- Descriptivo:
Nombres que describen el beneficio o función de un producto, tal como Whole
Foods o Airbus.
- Aliteración
o rima: Nombres que son divertidos al pronunciarlos y que se fijan en
la mente, tal como Reese´s Pieces o Dunkin´Donuts.
- Sugestivo:
Nombres que evocan una imagen pertinente viva, como Amazon
o Crest.
- Neologismos:
Palabras totalmente hechas, como Wii o Kodak.
- Palabra
extranjera: Adopción de una palabra de otro idioma,
tal como Volvo
o Samsung.
- Nombres
fundadores: El uso de nombres de personas reales,
como Hewlett-Packard o Disney.
- Geografía:
Hay muchas marcas que usan nombres de regiones y de lugares muy conocidos,
como es el caso de Cisco y Fuji Film.
- Personificación:
Muchas marcas adoptan sus nombres de mitos, como Nike o provienen de las
mentes de los ejecutivos de publicidad, como Betty Crocker.
La acción de asociar un producto o servicio con una marca ha llegado a ser parte de la cultura moderna. Muchos productos tienen algún tipo de identidad de marca, desde la sal de mesa común hasta los jeans de diseñadores. Una denominación genérica es un nombre de marca que ha llegado a ser coloquialmente un término genérico para un producto o servicio, tal como Band-Aid o Kleenex, los cuales son a menudo usados para describir cualquier tipo de bandas adhesivas o cualquier tipo de pañuelos faciales respectivamente.
Identidad de Marca
La identidad de un producto o imagen de marca son comúnmente los atributos asociados con una marca, como el propietario de la marca quiere que el consumidor perciba la marca- y por extensión la compañía, organización, producto o servicio. El propietario de la marca tratará de cerrar la brecha entre la imagen de marca y la identidad de la marca. Un nombre de marca eficaz logra una conexión entre la personalidad de la marca tal como se percibe en el mercado y el servicio o producto actual. El nombre de marca debe estar conceptualmente incluido en el objetivo con el producto o servicio .
TIPOGRAFIA
Como bien sabemos, hay tipografías que resultan indispensables para realzar los diseños y son las preferidas por los diseñadores a la hora de trabajar. A
continuación detallaremos los rasgos más importantes de algunas de ellas.
• Helvética: como comentamos en una nota anterior, esta tipografía es de estilo sencillo, del tipo sans serif sin
remates. Es muy utilizada por su claridad y estilo neutral.
• Frutiger: una tipo de acabados diagonales, de palo seco, muy clara y robusta. Es simple y no tiene remates. Presenta una mínima diferencia entre mayúsculas y minúsculas. No es ni geométrica ni humanista.
• Avenir Std: está inspirada en las fuentes: Futura y Erbar. No es muy geométrica y tiene trazos verticales anchos. Es bastante legible, elástica y muy armoniosa.
• Myriad Pro: tipografía ideal para texto. Es cálida, legible y muy limpia. Posee caracteres griegos, cirílicos y centroeuropeos acompañados por figuras Old Style.
• Trajan: presenta un estilo antiguo romano. Es clara, bella y elegante. Se utiliza mucho para libros, revistas y publicidad en general.
• Futura: es una sans serif de tipo palo seco. Contiene formas geométricas y una gran variedad de tipos y cuerpos. La Futura Condensed es muy exquisita y atractiva.
• Univers: una fuente muy racional y elegante. Tiene una apariencia homogénea y regular. Es muy moderna y de uso ilimitado.
• ITC Franklin Gothic Std: al presentar un estilo grotesco y caracteres robustos brinda una imagen moderna y fuerte. Tiene gran legibilidad y sirve para economizar espacios.
• Frutiger: una tipo de acabados diagonales, de palo seco, muy clara y robusta. Es simple y no tiene remates. Presenta una mínima diferencia entre mayúsculas y minúsculas. No es ni geométrica ni humanista.
• Avenir Std: está inspirada en las fuentes: Futura y Erbar. No es muy geométrica y tiene trazos verticales anchos. Es bastante legible, elástica y muy armoniosa.
• Myriad Pro: tipografía ideal para texto. Es cálida, legible y muy limpia. Posee caracteres griegos, cirílicos y centroeuropeos acompañados por figuras Old Style.
• Trajan: presenta un estilo antiguo romano. Es clara, bella y elegante. Se utiliza mucho para libros, revistas y publicidad en general.
• Futura: es una sans serif de tipo palo seco. Contiene formas geométricas y una gran variedad de tipos y cuerpos. La Futura Condensed es muy exquisita y atractiva.
• Univers: una fuente muy racional y elegante. Tiene una apariencia homogénea y regular. Es muy moderna y de uso ilimitado.
• ITC Franklin Gothic Std: al presentar un estilo grotesco y caracteres robustos brinda una imagen moderna y fuerte. Tiene gran legibilidad y sirve para economizar espacios.
La clase de letra más usada corrientemente es
la gótica comercial, a base de trazo simple. Las letras pueden ser mayúsculas o
de caja alta y minúsculas o de caja baja, ambas a base de tipo inclinado o
vertical. En algunas empresas se emplea exclusivamente el tipo vertical; en
otras el tipo inclinado. Y, finalmente, algunas veces emplean letras verticales
para los títulos y letras inclinadas para dimensiones y notas, u otras
combinaciones. El delineante que quiere ocupar una plaza en alguna
empresa habrá de adaptarse a la costumbre de la misma. El estudio y la práctica
dan el dominio perfecto de la forma y dimensiones de cada letra. Períodos
cortos de práctica, pero frecuentes, dan maestría en el rotulado. Finalmente
hay que combinar las letras uniformemente para obtener palabras fáciles de
leer. Rectas de guía. Para conseguir letras uniformes, deben trazarse líneas de
guía que delimitaran la altura de las letras. Estas líneas serán de trazo muy
fino y a lápiz. La distancia entre líneas de letras se toma generalmente de
media vez a vez y media la altura de las mayúsculas. Se empieza señalando la
altura de las mayúsculas en la primera línea, y a continuación se pone en el
compás de puntas secas la distancia escogida entre bordes inferiores de letras,
marcando de esta manera dichos bordes inferiores. Haciendo lo mismo con los
bordes superiores, tendremos situadas las líneas de guía que necesitamos. La
práctica de escritura de las letras debe proceder lógicamente a la escritura de
palabras y frases. Es conveniente poner atención especial a los números y
fracciones, que constituyen parte esencial del acotado de un dibujo.
Definiciones de tipografía
La tipografía es el oficio que trata el tema de las letras, números y símbolos de un texto impreso, tales como su diseño, su forma, su tamaño y las relaciones visuales que se establecen entre ellos.
Microtipografía o tipografía del detalle
El
término microtipografía se aplicó por primera vez en un discurso dado en la
Sociedad Tipográfica de Múnich. Se ha generalizado desde entonces en la literatura
especializada. No obstante, se puede substituir asimismo por una palabra
inglesa, tipografía del detalle. Comprende los siguientes rubros: la letra, el
espacio entre letras, la palabra, el espacio entre las palabras, el
interlineado y la columna. Tiene tres importantes funciones: el peso visual, el
interletrado y el interlineado.
Macrotipografía
La
macrotipografía se centra en el tipo de letra, el estilo de la letra y en el
cuerpo de la letra.
Tipografía de edición
Reúne
las cuestiones tipográficas relacionadas con las familias, el tamaño de las
letras, los espacios entre las letras y las palabras; intertipo e interlínea y
la medida de línea y columna o caja, es decir aquellas unidades que conceden un
carácter normativo.
Tipografía creativa
Esta
contempla la comunicación como una metáfora visual, donde el texto no sólo
tiene una funcionalidad lingüística, y donde a veces, se representa de forma
gráfica, como si se tratara de una imagen.IEPI
El Instituto Ecuatoriano de la Propiedad
Intelectual o (IEPI) es el organismo público en el Ecuador, que tiene como
función de velar a nombre del Estado Ecuatoriano, los Derechos de Propiedad
Intelectual reconocidos en la Ley y la Constitución de la República del
Ecuador, los tratados y convenios internacionales, en concordancia a la
Declaración Universal de los Derechos Humanos, aprobado por Organización de las
Naciones Unidas, reconociéndolo como un derecho fundamental la protección de
las creaciones intelectuales.
En el Ecuador no existía una entidad encargada
de velar los derechos de propiedad intelectual, las aéreas especializadas eran
divididas entre varios Ministerios, Derecho de Autor estaba bajo la
responsabilidad del Ministerio de Educación, la propiedad industrial bajo la
dirección del Ministerio de Industrias y las Obtenciones Vegetales administradas
por el Ministerio de Agricultura.
Propiedad Intelectual según la legislación
ecuatoriana, el IEPI protege tres grandes ramas de la Propiedad intelectual: la
Propiedad Industrial, el Derecho de Autor y Derechos Conexos y las Obtenciones
Vegetales. Cada una de estos grandes áreas protegen las creaciones del
intelecto humano.
El IEPI reconoce, regula y garantiza la
propiedad intelectual adquirida de conformidad con la ley, las decisiones de la
Comunidad Andina y los convenios internacionales vigentes en el Ecuador. La
propiedad intelectual protege las creaciones de la mente: invenciones, obras
literarias y artísticas, símbolos, nombres, imágenes, dibujos, modelos de
utilidad, Diseños, Apariencias Distintivas, entre otros. La Declaración
Universal de los Derechos Humanos, aprobada por la ONU, reconoce como un
derecho fundamental la protección de las creaciones intelectuales y designa al
Estado como su defensor.[2]
En el Ecuador el derecho de autor dura la vida
del creador más 70 años después de su muerte, el uso de una obra sin la
autorización expresa de su autor es considerado ilegal y puede ser castigado con
multas e incluso prisión.
La protección del derecho de autor recae sobre
todas las obras del ingenio, en el ámbito literario o artístico, cualquiera que
sea su género, forma de expresión, mérito o finalidad. Los derechos reconocidos
por el presente Título son independientes de la propiedad del objeto material en
el cual está incorporada la obra y su goce o ejercicio no están supeditados al
requisito del registro o al cumplimiento de cualquier otra formalidad.[5]
En Derecho de autor, abarca las obras
literarias y artísticas, tales como las novelas, los poemas y las obras de
teatro, las películas, las obras musicales, las obras de arte, tales como los
dibujos, pinturas, fotografías y esculturas, y los diseños arquitectónicos.[5]
En el Ecuador el derecho de autor resguarda la
obra desde su creación; para su efecto es necesario registrar la obra en la
Unidad de Registro del IEPI, de esta manera el autor se beneficia de la
presunción de autoría que la ley reconoce a su favor.[4]
FORMATO DE IMAGEN
Todos nosotros utilizamos algún que otro
formato para visualizar, almacenar o escanear imágenes, como pueden ser BMP,
TIFF, GIF, PNG, JPEG o JPEG progresivo entre otros. Puede que no conozcan todos
estos formatos, pero sí saben que unos comprimen más que otros, o que algunos
almacenan de forma más eficiente según el tipo de imagen. Por esta razón, se
explicará para qué sirven cada uno de los formatos, y en qué situación
utilizarlos. Además se verá cuáles son los más utilizados por los usuarios del
PC, y cuáles son cuando se hace referencia a las páginas Web de Internet.
Estándar
de Windows : Los formatos que se utilizan de forma más
común vienen dictaminados muchas veces por los programas de imagen que utilizan
los usuarios. Por extensión, ya que nueve de cada diez computadoras llevan
Windows, los formatos más extendidos en potencia, son los que lleva el propio
Windows. Los dos formatos que soporta el Paint de Windows son BMP y PCX, aunque
la utilización del primero se hace mucho más notoria.
El formato BMP (Bit Map) es el formato de las
imágenes en bitmap de Windows. Aunque muy extendido, tiene la dificultad de la
escasa compresión que realiza en los archivos por lo que ocupan rápidamente
casi 1Mb. Pero el formato de Mapa de Bits tiene una importante característica a
su favor, es que casi todos los usuarios tienen una PC que puede soportarlo.
El formato PCX es un formato establecido por
Zsoft para su programa Paintbrush. Por tanto, la extensión de este formato va
ligada con la introducción de este programa en las PC. La mayoría de las PC
soportan la versión 5 del formato PCX.
Evolución
Los usuarios, en principio los más
profesionales y cada vez en mayor medida los usuarios en general, utilizan
herramientas gráficas que les permiten la utilización de otros formatos más
adecuados para con sus necesidades. De esta forma se utilizan programas
gráficos tan completos que permiten la utilización de una gran variedad de
formatos, y la capacidad de transformar las imágenes a distintos formatos, de
manera que el usuario puede comprobar cuál es el más adecuado en cada momento.
La circunstancia a favor del formato BMP
anteriormente citada ha ido perdiendo importancia con la entrada de los
navegadores en las PC, ya que la capacidad de soporte de los formatos más
adecuados se ha ido extendiendo a medida que se extiende el uso de los
navegadores. A raíz de Internet y del trabajo con herramientas gráficas, la
importancia prima en la compresión que a su vez respete a la calidad, de forma
que formatos como el GIF y el JPEG se han comido rápidamente el mercado.
GIF y
JPEG: los formatos más utilizados
El formato GIF, propietario de CompuServe,
corresponde a las siglas de Graphics Interchange Format. Es el formato más
utilizado para mostrar gráficos de colores indexados e imágenes en documentos
HTML (hypertext markup language) sobre World Wide Web y otros servicios online.
Gif es un formato de imágenes comprimidas diseñado para minimizar el tiempo de
transferencia de archivos sobre las líneas telefónicas.
El JPEG (Joint Photographic Experts Group) es
el formato que se utiliza comúnmente para almacenar fotografías y otras
imágenes de tono continuo, y también se utiliza en documentos HTML para
Internet. A diferencia del formato GIF, JPEG guarda toda la información
referente al color en RGB. JPEG también utiliza un sistema de compresión, que
de forma eficiente reduce el tamaño de los archivos mediante la identificación
y el descarte de los datos redundantes que no esenciales para mostrar la
imagen.
Otros
formatos comunes
El formato TIFF, que corresponde a las siglas
Tagged-Image File Format, se utiliza para intercambiar archivos entre distintas
aplicaciones y plataformas de la computadora. El formato TIFF soporta la
compresión LZW, que es un método de compresión con menor pérdida, de hecho
ayuda a no perder detalles en la imagen almacenada. Actualmente se utiliza de
forma común en su versión 5.0.
El formato PICT es ampliamente utilizado en
los gráficos de Macintosh. Se utiliza como un formato de archivo para las
transferencias de archivos entre aplicaciones. PICT es especialmente efectivo
para comprimir imágenes que contienen grandes áreas de color sólido. La
compresión que realiza el formato PICT no es buena para los canales alpha, que
normalmente contienen grandes superficies de blanco y negro.
El formato EPS de Adobe Photoshop, es un
formato de archivos que es soportado por la mayoría de los programas gráficos.
El nombre del formato EPS corresponde a Encapsulated PostScript Language.
Existe un formato llamado PhotoCD que está
diseñado por Kodak para la creación de álbunes de fotografías a partir de su
revelado en forma de discos de CDROM. Este sistema se denomina Kodak Pro
PhotoCD.
Debemos mencionar el formato PDF, que aunque
no es propiamente de imagen, si que desempeña una tarea importante en Internet
al proporcionar soporte para los documentos con partes gráficas. PDF se utiliza
mediante Adobe Acrobat, que es un software de publicación electrónica que tiene
la gran ventaja que corre bajo las plataformas Macintosh, DOS, Windows y UNIX.
Se basa en el lenguaje PostScript de nivel 2, pudiendo representar gráficos
vectoriales y bitmaps. PDF se ha convertido en unos de los formatos de moda en
Internet, por sus capacidades de formatear páginas, a las que puede incluir imágenes,
esquemas y links de hypertexto.
Formatos
para Internet
En Internet, sobretodo, se utilizan los
formatos JPEG, GIF y PDF, este último para documentos, aunque formatos como el
PNG y el ProJPEG son dos formatos muy válidos dadas las características de la
World Wide Web.
JPEG es el mejor formato para fotografía o
imágenes de tonos continuos, y el formato GIF es preferible para las imágenes
de tonos no continuos o cuando hay grandes áreas de un mismo color. El PNG, que
está libre de patente, es el sustituto del formato GIF, y corresponde a las
siglas de Portable Network Graphics. Por sus características, el formato de
Gráficos Portables en la Red también puede reemplazar en los usos más comunes
del formato TIFF, ya que PNG soporta imágenes con colores indexados, con escala
de grises, e imágenes de color verdadero. El formato PNG está diseñado para
trabajar online de forma óptima en aplicaciones de visualización, como es el
caso de la World Wide Web de Internet. Por tanto su diseño procura que sea extremadamente
completo con la opción de visualización progresiva. Además el formato PNG es
robusto, ya que proporciona por un lado chequeo de la completa integridad del
archivo, y por otro la detección simple a los errores comunes de transmisión.
Con las características mencionadas, PNG puede almacenar los datos de gamma y
cromacidad mejorando el color comparándolo con las plataformas heterogéneas.
Al igual que el PNG, los archivos ProJPEG son
JPEG mejorados que se pueden visualizar por etapas de forma progresiva en el
navegador. De esta forma, la imagen se visualiza toda y mientras se carga va
mejorando su definición. El formato ProJPEG (Progressive JPEG) va muy ligado al
JPEG, ya que también se utiliza para las fotografías e imágenes de tono
continuo, con la diferencia de estar diseñado para una visualización progresiva
de la imagen en cuanto se carga de Internet, y de esta manera no tener que
esperar la carga completa de la imagen para poder ver su contenido.
Tamaño y resolución de una imagen
El tamaño de una imagen describe sus dimensiones físicas y se mide en pixeles.
La resolución nos indica el número de pixeles que caben en cada unidad de longitud.
Suele indicarse en pixeles por pulgada (ppp), aunque afortunadamente ya se empieza a utilizar los puntos por cm.
Asumiendo que una imagen tiene una cantidad de pixeles fijo al aumentar su resolución disminuye su tamaño impreso y viceversa.
De todas formas podemos distinguir distintas resoluciones:
La de escaneado: Indica el número de pixeles que el aparato es capaz de discernir en cada pulgada. Cuanto mayor sea mayores archivos obtendremos y mayor pueden ser las ampliaciones. De todas formas si en el original no existe información suficiente (por ejemplo un negativo estropeado) no servirá de nada.
La de impresión, que es la que ya hemos visto. No la debemos confundir con la que nos ofrece el fabricante. Lo que nos indica el fabricante es el número de puntos de tinta por pulgada (curiosamente también llamados ppp...). Como las impresoras tienen, por el momento, un máximo de 7 tintas, es evidente que para conseguir todos los colores necesitan mezclar cantidades variables de cada una de ellas. Cuantos más puntos consiga imprimir la impresora por pulgada mayor será la sensación de continuidad en el tono, pero no debemos olvidar que cada pixel se corresponde a varios puntos de impresión y que en general la resolución "de verdad" de nuestras impresoras domésticas en raras ocasiones supera los 230-250 pixeles por pulgada.
La resolución de impresión es muy importante, ya que una imagen puede tener buen aspecto al imprimirlo con el tamaño de un sello, pero ya ser evidente que está formada la imagen por "losetas" cuando lo imprimimos a un tamaño mayor, a este efecto se le llama pixelado. En realidad lo que nos va a determinar el tamaño máximo al que podemos ampliar un archivo es el número de pixeles que tenga. La resolución nos indicará el tamaño físico en la impresión. A mayor resolución menor tamaño de impresión.
La del monitor: los monitores actuales tienen una resolución de unos 72 ppp. Los mejores tienen unos 96 ppp. Es decir que los fósforos sensibles a los electrones tienen esa densidad: 72-96 ppp. Cuando cambiamos la resolución del monitor de 800x 600 a 1024x768 lo que estamos haciendo es repetir el mismo pixel en distintos fósforos de la pantalla a no ser que respetemos la capacidad resolutiva del monitor.
PSICOLOGIA DE LA IMAGEN
Es una rama de la psicología que se ocupa
de estudiar percepción visual para tratar de comprender la actitud y la
conducta de los seres humanos ante las imágenes que se encuentran a su
alrededor. La mayoría de los trabajos se apoyan en la idea de que la
perspectiva visual es el resultado de un proceso de ordenación de los datos
sensoriales a partir de una serie de categorías y a este se le conoce como
“TRABAJO PERCEPTIVO”.
NIVELES:
OBJETO
REAL: El que corresponde con la realidad que
vemos.
ESTIMULO
VISUAL: Es la imagen retiniana.
EXPERIENCIA
PERCEPTIVA: Esta tiene lugar en el cerebro,
donde se organiza los estímulos y se produce el reconocimiento de las formas
La
TEORIA DE LA GESTALT: se encarga del estudio de
los fenómenos visuales y hay que tratarlo desde un principio para entender el
proceso perceptivo, primero los principios más importantes nos dicen que en
este proceso se impone la idea del todo por encima de las partes. En este
contexto los teóricos de la GESTALT definían el concepto de la forma como una
configuración que implica la existencia de un todo que estructura sus partes de
una manera determinada.
Existen dos tipos de fuerzas que actúan en
la percepción humana y en su conjunción se hace posible la experiencia
perceptiva.
COHESION: Son aquellas fuerzas que tienen que mantener unidos los elementos
de un conjunto.
SEGREGACION: Mientras que las fuerzas segregadas son fuerzas de separación
gracias a esta podemos distinguir entre la figura y el fondo.
LEY
DE PROXIMIDAD
Cuando las partes de una totalidad reciben
un mismo estímulo, se unen formando grupos en el sentido de la mínima
distancia. Esta ordenación se produce de modo automático y, sólo por una
resistencia del perceptor, o por otra ley contradictoria, puede anularse esta
lectura.
En este grupo de santos, pintado por Fray
Angélico, prevalece la ley de proximidad, formando tres grupos de cabezas en
líneas horizontales, que se imponen por encima de las líneas verticales, los
colores iguales, o cualquier otra ley de percepción.
LEY
DE IGUALDAD O EQUIVALENCIA
Cuando concurren varios elementos de
diferentes clases, hay una tendencia a constituir grupos con los que son
iguales. Esta experiencia la presentamos aislada, para evitar la influencia de
otras leyes y por ello están equidistantes todos los elementos integrantes. Si
las desigualdades están basadas en el color, el efecto es más sorprendente que
en la forma. Abundando en las desigualdades, si se potencian las formas
iguales, con un color común, se establecen condicionantes potenciadores, para
el fenómeno agrupador de la percepción.
LEY
DE PREGNANCIA
Se formula como la tendencia de una forma a
ser más regular, simple, simétrica, ordenada, comprensible, memorizable... Por
eso nosotros la asociamos a la expresión de "buena forma" o
"formas con destino común". Las partes de una figura que tiene
"buena forma", o indican una dirección o destino común, forman con
claridad unidades autónomas en el conjunto. Esta ley permite la fácil lectura
de figuras que se interfieren formando aparentes confusiones, pero
prevaleciendo sus propiedades de buena forma o destino común, se ven como
desglosadas del conjunto.
LEY
DE CERRAMIENTO
La línea sabemos que es una creación del
dibujo, una abstracción, y es difícil encontrarla aislada en la naturaleza, por
ello, siempre se asocian al límite de una superficie, formando su contorno. Las
líneas del dibujo, que aquí utilizamos para nuestras demostraciones, hay que
considerarlas como elementos abstractos predispuesta a cualquier fin. Las
líneas que circundan una superficie son, en iguales circunstancias, captadas
más fácilmente como unidad o figura, que aquellas otras que se unen entre sí.
Las circunferencias, cuadriláteros o triángulos producen el efecto de
cerramiento. Esta nueva ley parece ser operativa porque señala el hecho de que
las líneas rectas paralelas forman grupos más definidos y estables que los
puntos, que delimitan peor un espacio.
LEY
DE LA EXPERIENCIA
Esta es una ley muy discutida porque ataca
cuestiones de fondo, ya que la sicología de la Gestalt defiende el nativismo,
frente a la sicología asociacionista. El papel que desarrolla la madurez y la
experiencia en el proceso de la visión configurada no es simple, pero su
experimentación con seres humanos conlleva serias implicaciones.
También observamos que las experiencias
individuales humanas condicionan la percepción al especializarse. Hay
profesionales que se adiestran en lecturas invertidas, otros en la visión y
comprensión de negativos fotográficos y radiográficos, en discriminaciones
sutiles de productos por el tacto, olor o visión. Y estos profesionales
reaccionan ante un mismo estímulo de un modo diferente en función de su
experiencia adquirida. Pruebas nos han demostrado que si se presentan figuras
poco familiares para que luego sean reproducidas, éstas terminarán pareciéndose
a las figuras familiares, más que a los originales mostrados como modelos.
LEY
DE SIMETRIA
La ley de simetría tiene tal trascendencia,
que desborda el campo de la percepción de las formas para constituir uno de los
fenómenos fundamentales de la naturaleza. La biología, la matemática, la
química y la física, y hasta la misma estética, se organizan siguiendo las
leyes especulares, simples o múltiples, de la simetría.
Es ley muy arraigada en el ser humano, cuya
propia estructura fisiológica, también es simétrica, con una simetría especular
sobre un plano vertical que lo divide en izquierda y derecha, pero no de
arriba-abajo. Del mismo modo, en animales y plantas existen leyes de simetría
que ordenan las partes respecto a uno o más ejes. Y no sólo es el entorno
natural visible, sino que el macro y el microcosmo parecen regirse por leyes de
simetría.
LOGOTIPOS
El logotipo es el tipo de logo que no utiliza
una imagen figurativa sino que se basa exclusivamente en su tipografía. La
ventaja que presenta el logotipo es su facilidad de comprensión: al utilizar
tipografía exclusivamente el mensaje de la empresa sencillamente es leído. La
desventaja es que no tiene una gran capacidad para forjarse en el recuerdo de
los receptores. Lo importante de analizar del logotipo es su modo binario de
transmisión de información (de verdad, es ésta una propiedad de la tipografía y
no del logotipo en sí mismo). La función verbal de la tipografía es muy
sencilla de comprender: se trata de su uso como soporte material de las
palabras, es decir, se la utiliza para escribir con ella las palabras deseadas.
Este modo, por tanto, puede llamarse modo denotativo porque transmite clara y
precisamente el significado. El otro modo es el no verbal: cosiste en un
significado paralelo al de las palabras que también encontramos en la
tipografía. Esto se observa claramente cuando mantenemos un texto pero
cambiamos su tipografía. Si uno encuentra en la calle un testamento escrito con
una tipografía cómica pensará que se trata de un chiste o de una publicidad y
no hará esfuerzo alguno por devolverlo a la persona que lo ha dejado caer. En
cambio, si se lo ve escrito con una tipografía seria y formal, uno pensará que
efectivamente se trata de un muy importante documento legal y buscará a su
dueño (o mejor a su destinatario). Con esto queremos significar que la
importancia de la elección tipográfica en un logotipo es crucial y un punto de
análisis básico dentro de esta elección.
Isotipo: este segundo tipo de logo es el que sólo utiliza una imagen figurativa
(o ícono) para transmitir su mensaje. La gran ventaja del isotipo es que es muy
fácil de recordar. Estudios psicológicos han demostrado que las imágenes son
más fáciles de retener que las palabras y allí se haya la facilidad de
memorización del isotipo. La desventaja es, evidentemente, que no es tan
preciso como los demás dado que la imagen es figurativa y se trata de una gran
metáfora gráfica. No obstante, hay un logotipo auxiliar (www.logotipoweb.com)
que asiste al ícono e indica la pertenecía de éste; es decir, la aparición
periódica de un logotipo que indique el nombre de la empresa a la que el logo
pertenece le da una dirección y una procedencia al mensaje que envía. Al
utilizar un isotipo la empresa se baña de una esencia de universalidad. Al
igual que la música y las matemáticas, las imágenes figurativas destruyen las
berrares de los idiomas y le dan a la empresa un aire de mundialización y de
amplios horizontes.
Isologotipo: este último tipo de logo es el que combina los dos anteriores. La
ventaja es que tiene un increíble poder de precisión ya que suma la capacidad
expresiva de ambos elementos (ícono y tipografía). La desventaja es que la suma
de elementos hace de este tipo de logo algo más difícil de recordar. Como hemos
dicho antes: cuantos más elementos hay que recordar para reconstruir
mentalmente el logo, más difícil de recordar será.
Los logotipos, comúnmente conocidos bajo el
nombre logo, son gráficos que permiten reconocer ciertos productos, marcas,
empresas, entre otros.
Pueden ser clasificados en:
Abstractos: actualmente son muy utilizados. Sus representaciones o referencias no
poseen significado o su significado al menos no es fácil de entender. La
ventaja que tiene este tipo de representaciones es que tiene la capacidad de
transmitir ciertas sensaciones que puedan ser relacionadas con el producto.
Por otro lado son muy útiles para aquellas
asociaciones que poseen una producción muy variada y no quieren ser
identificados con un solo tipo de productos.
Ciertas desventajas son que a determinados artículos
el logotipo no lo corresponde ya que no es el mensaje que se desea transmitir.
Por otro lado muchas veces suelen parecerse muchos los logos de tipo abstracto,
es por ello que deben ser manipulados cuidadosamente.
Asociativos: normalmente este tipo de logos no posee el nombre de lo que intenta
representar, pero puede ser rápidamente vinculado con el producto, la marca, el
nombre, entre otros. Estos se caracterizan por ser básicos y claros. De todos
modos no todos los productos pueden acceder a este tipo de logos, tal vez
porque su nombre no lo permite, o en caso de corporaciones transnacionales el
juego de palabras puede que no tenga sentido en otros idiomas, o simplemente
por no se adecuado.
Iniciales: cuando el nombre de las empresas suele ser largo o frío se opta por
adoptar las iniciales, para que sea más atractivo. Si bien suelen ser logotipos
bastante directos puede que genere conflictos, por ejemplo en el caso de ONG u
otras asociaciones, las iniciales no suelen ser claras y pueden generar
confusiones con otras instituciones, empresas, etc. Además produce de esta
manera dificultades para el consumidor a la hora de querer encontrarlo por
ejemplo en la guía telefónica si desconoce el nombre completo. Por otro lado no
es fácil acceder a los derechos legales para utilizarlos de manera exclusiva y
para el caso de empresas que trasciendan las fronteras dichas iniciales ya no
corresponderían por el cambio de idioma.
Alusivos: en este caso hay una conexión entre el logo y el nombre, pero no de
manera tan evidente como el caso de los logotipos asociativos. Esto provoca que
gran parte de los consumidores no detecten la conexión, generando en ciertos
casos un círculo de “entendidos”, que son aquellas personas que están
involucradas en el tema.
Nombres: En un comienzo resultaba muy normal que lar marcas fueran
representadas por los dueños de la empresa, quienes firmaban cada uno de los
productos. La firma respaldaba la originalidad y la calidad del producto. Con
el correr del tiempo esto fue remplazado por firmas que ya estuvieran impresas,
es decir que el propietario ya no marcaba más sus productos directamente.
Actualmente es común reconocer logotipos que
posean los nombres, pero siendo estas firmas creadas o inventadas por los diseñadores. Resultan
idóneos en los casos que sean cortos y fáciles de pronunciar.
Dentro de esta categoría se encuentran
aquellos que al nombre se les adiciona un símbolo característico. Por lo
general el nombre se encuentra dentro de una figura como un círculo, óvalo, un rectángulo,
entre otros.
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